动画函数封装

946 词
动画函数封装

动画函数封装#

动画实现原理#

核心原理 :通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
歪瑞古德

动画函数简单封装#

注意函数需要传递2个参数, 动画对象移动到的距离

动画函数给不同元素记录不同定时器#

若多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器,可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理 :利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

缓动动画原理#

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件:让当前的盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

动画函数多个目标值之间移动#

可以让动画函数从800移动到500

当点击按钮时,判断步长是正值还是负值

  1. 若是正值,则步长往大了取整
  2. 若是负值,则步长往小了取整

动画函数添加回调函数#

回调函数原理 :函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

动画函数封装到单独的JS文件里面#

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用时引用这个JS文件即可