移动端常见特效

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移动端常见特效

移动端常见特效#

触屏事件概述#

移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑之前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如 触屏事件 touch (也称触摸事件),Android和IOS都有。

touch 对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见触屏事件
触屏touch事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发

触摸事件对象(TouchEvent)#

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstarttouchmovetouchend 三个事件都各自有事件对象。

触摸事件对象重点常见对象列表
触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

若侦听的是同一个DOM元素,那 touchestargetTouches 是一样的

因为一般都是触摸元素,所以最常用的是 targetTouches

若有多个手指触摸屏幕,使用 targetTouches[0] 即可得到正在触摸DOM元素的第一根手指的相关信息,比如手指坐标等

移动端拖动元素#

  1. touchstarttouchmovetouchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,可以使用 targetTouches[0] 里面的 pageXpageY
  3. 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置-手指刚开始触摸的位置

拖动元素三部曲:

  1. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  2. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  3. 离开手指touchend

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕,所以要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

移动端可拖动的盒子

案例#

手指滑动轮播图(携程旅游)#

  1. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  2. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
  3. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  4. 移开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
    • 如果移动距离小于某个像素值,就回弹原来的位置
    • 若移动距离大于某个像素值,就上一张下一张滑动。

返回顶部(携程旅游)#

当页面滚动到某个地方,就显示返回顶部模块,否则隐藏

点击即可返回顶部

  1. 滚动到某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 若被卷去的头部(window.pageYOffset)大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0)返回顶部

click延时解决方案#

移动端 click 事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放( double tap to zoom )页面

解决方案:#

  1. 禁用缩放,浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟
                            <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
                        
  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟

    原理:

    1. 当手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
    2. 当手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
    3. 若时间小于150ms,且没有滑动过屏幕,那么定义为点击
  3. 使用插件,fastclick插件解决300ms延迟