移动端常见特效#
触屏事件概述#
移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑之前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如
触屏事件
touch
(也称触摸事件),Android和IOS都有。
touch
对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
触摸事件对象(TouchEvent)#
TouchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart
、
touchmove
、
touchend
三个事件都各自有事件对象。
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
若侦听的是同一个DOM元素,那
touches
和
targetTouches
是一样的
因为一般都是触摸元素,所以最常用的是
targetTouches
若有多个手指触摸屏幕,使用
targetTouches[0]
即可得到正在触摸DOM元素的第一根手指的相关信息,比如手指坐标等
移动端拖动元素#
-
touchstart
、touchmove
、touchend
可以实现拖动元素 -
但是拖动元素需要当前手指的坐标值,可以使用
targetTouches[0]
里面的pageX
和pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置-手指刚开始触摸的位置
拖动元素三部曲:
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕,所以要阻止默认的屏幕滚动
e.preventDefault();
案例#
手指滑动轮播图(携程旅游)#
- 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 移开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
- 如果移动距离小于某个像素值,就回弹原来的位置
- 若移动距离大于某个像素值,就上一张下一张滑动。
返回顶部(携程旅游)#
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